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ワイヤーカットでタチコマを作ろう![2]

タチコマ制作の続きですw

外枠が完成したので、プログラムを追加してタチコマのパーツを描いていきます。

一筆書きであることが条件なので、削って戻ってを繰り返すんですが、
ワイヤーは放電しながら戻って行くので
同じ軌道を戻らないと、残すところも削ってしまいます。
簡単なプログラムなら楽なのですが、とにかく定義した円や線が多いので、
拡大して接点と接線をたどっていきます。

使用していたソフト(NCトレース)に
拡大しすぎると強制終了するという特性(?)があり、
数時間かけて組んだプログラムが一気に消えたことも...Σ(=Д= ガーン!!
いや~、最低でも1時間に1回は上書き保存しないといけないですね!


そんなこんなで完成した、「タチコマ完全版」!!
(*゚∀゚)=3


ワイヤー05


工具軌跡のみをプリントアウトしたのがコチラ。
画面右下の足からスタートして、左回りに切削するプログラムになってます。
一筆書きですよぉ~v v
ワイヤー06


ハイ、ここで問題発生です ( ゚∀゚)・∵. グハッ!! 
自由課題と言っても、加工条件があるわけで。


☆今回の加工条件☆---------------------------------------------------------------------

 金属の材質⇒   ステンレス 厚さ2ミリ、3ミリ
          真鍮    厚さ2ミリ、3ミリ、5ミリ
                (5種類の中から選択)

 サイズ⇒     120ミリ×120ミリ

 加工時間⇒    1時間~1時間半以内
          (指定の速度を設定して計算する)

----------------------------------------------------------------------------------------

今回かなり悩まされたのが加工時間

ワイヤー放電って、加工速度が遅いんです(^д^;)

さらに加工中にワイヤーが切れるというトラブル見舞われるので、
実際には+30分くらいかかってしまいます。


「タチコマ完全版」の加工時間は、
スケール0.8(80%のサイズ)にしても3時間半!!!Σ(゚∀゚;)
これでは加工の許可がもらえません...orz


加工時間を短縮するための試行錯誤が始まります( ̄^ ̄;)ウーン


テーマ:攻殻機動隊 - ジャンル:アニメ・コミック

コメント

おー、かたちになってきましたねー。
にしても3時間半とは…。
結構時間がかかるものなんですね!?

専門外なので的確なアドバイスは出来ませんが、
縮小するか、線をデフォルメしてみるしかなさそう(?)ですね。
もしくは「許可を」ってねだってみるとか(笑)<まてww
クロマ 2009.02.16(月) 20:40 URL [編集]


おースゴイ!!
てか3時間て!?(@△@;)
ワイヤーカットって時間がかかるんだねー。

nana 2009.02.23(月) 18:32 URL [編集]


クロマさま 

>結構時間がかかるものなんですね!?
そうなんですよ(^^;)
超スローペースでしか削れないんですよね。
さらによくワイヤーが切れる!!
汎用向きではないですねぇ~(^д^;)
でも、乗りかかった船!やるしかありません(笑)

>縮小するか、線をデフォルメしてみるしかなさそう
路線変更してデフォルメタチコマにしようかなとか
いろいろ試行錯誤しました。

>もしくは「許可を」ってねだってみるとか(笑)
もちろんそちらの方もちゃんと...w w(マテ
コドモトコ 2009.02.27(金) 01:45 URL [編集]


nanaさま

>ワイヤーカットって時間がかかるんだねー。
もう、待ちくたびれるくらい遅いです(≡д≡)
3:30(3時間半)て数字が出たときは、なんか笑っちゃいました(^д^;)

コドモトコ 2009.02.27(金) 01:49 URL [編集]



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